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Devir Jeu de société Flash 10

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Caractéristiques Devir Flash 10

Description Devir Jeu de société Flash 10

Résumé de la description

Préparez-vous à un défi ultra-rapide du légendaire concepteur Wolfgang Kramer ! Dans Flash 10, tous les joueurs s´affrontent simultanément pour créer une rangée de 10 cartes en ordre croissant. Si vous clignez des yeux, vous risquez de le manquer ! Il vous faudra des mains agiles et un œil aiguisé pour construire votre séquence avant tout le monde. Mais la vitesse ne fait pas tout : certaines cartes octroient des points bonus, et les cartes tempête risquées peuvent vous coûter la partie. Ce jeu de cartes frénétique et portable est parfait pour 2 à 5 joueurs âgés de 8 ans et plus. Parviendrez-vous à compléter votre rangée et à marquer le plus de points pour remporter cette bataille frénétique d´esprit et de réflexes ?

Ce jeu doit être commandé par multiples de 6. Si vous clignez des yeux, vous risquez de le manquer. Dans Flash 10, tous les joueurs jouent en même temps et tentent de créer une rangée de 10 cartes de gauche à droite dans l´ordre croissant. Vous devrez être rapide comme l´éclair si vous voulez compléter votre rangée avant les autres. Mais attention, car certaines cartes rapportent des points supplémentaires et vos adversaires pourraient bien vous rafler la victoire au final. Conçu par le légendaire Wolfgang Kramer (créateur de grands jeux tels que El Grande ou Downforce), Flash 10 est un nouveau titre de la collection poche Devir. Ce jeu de cartes frénétique permet des parties de 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. L´objectif du jeu est de marquer plus de points que les autres en créant une rangée de cartes de gauche à droite dans l´ordre croissant. Flash 10 contient 120 cartes, dont 100 numérotées (de 0 à 99) et 20 cartes tempête. Pour commencer la partie, il suffit de mélanger toutes les cartes et d´en distribuer 10 à chaque joueur, qui les place face cachée sur la table. Une fois les cartes révélées, les joueurs peuvent prendre de nouvelles cartes de la pioche et les placer sur les cartes de leur zone de jeu, de manière à pouvoir former jusqu´à 10 piles de cartes. Si un joueur pioche une carte tempête, il peut la placer sur n´importe laquelle de ses cartes ou piles. Ces cartes ne cassent pas la rangée, elles sont en quelque sorte comme un joker, mais à la fin de la partie chaque carte tempête qui reste visible fait perdre 1 point. La partie se termine immédiatement lorsqu´un joueur parvient à placer ses 10 cartes visibles dans l´ordre croissant ou lorsque la pioche est épuisée. Les joueurs marquent des points pour leurs cartes : en partant de la gauche, chaque joueur vérifie lesquelles de ses cartes sont dans l´ordre croissant. Il marque un point par carte numérotée qui est dans le bon ordre. S´il y a une carte dans l´ordre croissant qui a un éclair dessus, il marque un point de plus. Vous pouvez noter le score de tous les joueurs, mélanger toutes les cartes et recommencer une partie. Continuez à jouer et à additionner les points jusqu´à ce qu´un joueur atteigne une certaine somme que vous avez décidée au départ, par exemple 50 points. Flash 10 est un jeu très polyvalent, il peut donc être adapté à différentes situations. Si vous voulez jouer une version plus simple, vous pouvez vous passer des cartes tempête et ne jouer qu´avec les cartes numérotées. Vous pouvez également essayer le mode Tonnerre, où vous commencez avec 8 cartes et chaque fois qu´un joueur complète une séquence croissante, il peut ajouter une nouvelle carte à sa zone de jeu jusqu´à avoir complété une séquence de 10 cartes.Les jeux de la collection de poche se distinguent par leur format compact, idéal pour les emporter partout, ainsi que par leur prix abordable, adapté à tous les budgets. Pochettes. Avec des thèmes et des mécanismes différents, chaque pochette est unique et peut être adaptée aux besoins de différents groupes de joueurs. Dans le cas de Flash 10, comme il permet des parties jusqu´à 5 joueurs, c´est un jeu parfait pour animer toute réunion de famille ou d´amis. Les parties seront frénétiques car vous devrez essayer de trouver votre ligne de 10 cartes. Non seulement vous devrez être rapide pour piocher des cartes, mais vous devrez également être rapide pour décider quels numéros conserver et lesquels recouvrir. Qui ne court pas, vole.


Spécifications :

- Nombre de joueurs : de 2 à 5 joueurs
- Durée de la partie : 20 minutes.
- Âge recommandé : 8 ans
- Langue : espagnol, portugais/brésilien, italien, anglais et catalan.

Le produit dispose du marquage CE/UKCA.

Caractéristiques techniques Devir Flash 10

Caractéristiques Devir Flash 10

Couleur Clair

Couleur

Clair

Adapté à l´Âge 8 Ans

Adapté à l´Âge

8 Ans

Type de Jeu Amusement

Type de Jeu

Amusement

Facteurs distinctifs

Technologie Devir Jeu de société Flash 10

Classe énergétique

Avertissements

Avertissements

Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans.

Risque d´étouffement

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